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MISTÉRIOS E HORRORES NA MISSÃO DE CALL OF CTHULHU: CAPÍTULO 1 - A INVESTIGAÇÃO SOMBRIA

Atualizado: 18 de jul. de 2023

Bem-vindos, leitores, a uma história repleta de terror e mistério que se desenrola em uma campanha de RPG baseada no universo de Call of Cthulhu. Nesta narrativa sombria, vamos acompanhar um grupo de investigadores enquanto se aventuram em uma missão perigosa e desconcertante. Preparem-se para mergulhar em um cenário lovecraftiano cheio de segredos sinistros e criaturas inomináveis. No Capítulo 1, intitulado "Investigação da Missão", as peças do quebra-cabeça começam a se encaixar em um ambiente gélido e aterrorizante.



Nossa história se inicia em um avião, onde um grupo heterogêneo de indivíduos se prepara para uma missão misteriosa. O mestre do jogo assume o papel do ser onisciente que desenvolve e guia a trama, enquanto os jogadores interpretam personagens únicos. Conhecemos Alexander, o investigador perspicaz; Rodolfo, o médico habilidoso; Ana Jones, uma ex-ocultista indígena; Sergio e Eren, dois boxeadores destemidos; um menino sem nome segurando o Necronomicon e um padre.


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Enquanto voavam rumo ao desconhecido, um clima de desconfiança permeia o ar. Alexander decide investigar o propósito da missão, oferecendo um pouco de whisky ao piloto, Jordan, em busca de informações. Contudo, suas tentativas são em vão. Uma aura de tensão aumenta quando Ana Jones encara o garoto com medo e apreensão, mas nenhum detalhe é revelado. Desistindo de obter respostas, Alexander se acomoda em seu assento, ciente de que uma jornada longa aguarda o grupo.


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Entretanto, o destino toma um rumo sinistro. O avião é envolvido por uma tempestade e perde o rumo, encontrando uma misteriosa frota de aviões antigos alemães. Confusão e desespero tomam conta de todos a bordo, enquanto Jordan perde o controle da aeronave. Apesar dos esforços de Sergio para manter o voo, o inevitável acontece, e a queda é inevitável.


O grupo de sobreviventes desperta em um lugar coberto de neve, supostamente a Antártica. Desorientados, buscam abrigo em um antigo casarão, aparentemente abandonado. Uma sensação de desassossego permeia o ar, enquanto as velas e lâmpadas incandescentes iluminam um ambiente sombrio e desprovido de energia.


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Enquanto Alexander e Sergio procuram o gerador, encontram uma surpresa intrigante: um modelo antigo que, mesmo exposto às intempéries, liga normalmente após ser abastecido com querosene. O mistério se aprofunda quando retornam ao casarão e encontram o grupo reunido no hall. Jordan descobriu um mapa que revela a localização da casa e um ponto abaixo do avião. Além disso, uma foto antiga, assinada como "Para minha amada Rose, 1920", desperta a curiosidade de Alexander, já que a imagem parece intocada pelo tempo.


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Enquanto as discussões sobre o estranho local se desenrolam, o garoto com o livro misterioso desaparece subitamente. Desconfiado, Alexander segue as pegadas na neve e descobre um braço decepado, possivelmente pertencente ao copiloto japonês, Hamata. Rodolfo e Eren entram no avião para ver a situação em que Hamata se encontra mas tudo que presenciam é uma visão infernal...


Uma velha de véu preto e mãos enrugadas estava costurando nosso amigo japonês que estava desmembrado, ela diz "Esta boneca ficará perfeita!" ambos congelados pelo medo, tentam abrir a porta do avião mas se trancou sozinha, apenas a sorte os salvaria!



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Em uma ação desesperada para ajudar seus companheiros presos dentro do avião, Alexander atira na maçaneta, libertando-os. No entanto, Jordan olha para a figura no avião completamente costurada e sem vida pedindo por ajuda no avião, Jordan perde sua sanidade e fica cego e aterrorizado.


O grupo retorna ao casarão, onde testemunham eventos sobrenaturais. Sergio e o padre lutam contra entidades ocultas, enquanto Alexander examina fotografias antigas encontradas. Descobrindo uma sequência macabra de eventos familiares, o investigador percebe que algo sombrio permeia o local, onde o tempo parece não ter efeito. O relógio de bolso encontrado confirma essa estranha distorção temporal.


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O terror atinge um novo patamar quando o ponteiro do relógio direciona o grupo para uma porta salpicada com sal, em que uma presença ameaçadora implora para entrar. Choros de um bebê ecoam pelo ambiente, arrepiando a espinha de todos os presentes. No entanto, quando o ponteiro volta ao normal, a presença desaparece.


Conscientes de que o exterior não é seguro à noite, o grupo decide explorar os quartos do andar de cima em busca de respostas. Alexander encontra um espelho suspeito e, ao quebrá-lo, descobre um livro com escritas em russo. Com a ajuda do padre, eles traduzem o conteúdo sombrio, revelando a história de uma esposa russa que se tornou uma espiã, envenenando seus sogros e enviando seus filhos para a guerra. A esposa, consumida pelo ódio, também assassinou o marido e enterrou seu bebê ainda não nascido em frente ao casarão.


Enquanto o grupo mergulha em um mistério aterrorizante, eles se veem perseguidos por uma entidade sem rosto. Em sua fuga desesperada, pulam pela janela e descobrem uma porta coberta de neve que exala um odor fétido de decomposição e enxofre. O que aguarda os intrépidos investigadores em seu próximo passo? Descubra no próximo capítulo dessa assustadora campanha de Call of Cthulhu.


Encerramos aqui o primeiro capítulo de nossa história. Esperamos que vocês tenham sentido o arrepio na espinha e estejam ansiosos para desvendar os horrores que estão por vir. Fiquem ligados para mais posts sobre a campanha de RPG baseada em Call of Cthulhu, onde o terror e o mistério se entrelaçam de maneira perturbadora.

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